kick the base

Houdiniと、CG技術と、日々のこと。

イベント

Houdini : 挫折ポイントに向き合ってみる

こんにちは。めんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。 先日Houdiniに関するこんなアンケートをとってみました。 [ ゆるぽ ] DCCツールのHoudini挫折しちゃったって人に質問。どんなとこでつまづいたでしょうか。ぼくは講師とかすること多いので転ぶ…

Houdini : 再演!はじめての課題でも手が動く!ネットワーク構築力を身につけるHoudini初級講座

こんにちは。めんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。 来る2023年7月15日(土)、22日(土)、29日(土)にBornDigital様主催のワークショップにて初心者向けのHoudini講義をさせていただく運びとなりました。 shop.cgworld.jp ※ こちらは2023年3月に…

Houdini : 何者でもない僕らのためのHoudiniワークショップ振り返り

こんにちは。めんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。 去る2023年3月4日(土)、11日(土)、18日(土)にBornDigital様主催のワークショップにて初心者向けのHoudini講義をさせていただきました。 cgworld.jp 本記事では講義を振り返りながらその反省…

Houdini : 3D&VFXセミナー@仙台で登壇してきた話

こんにちは。めんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。 私の方は光栄なことに去る2023年2月18(土)にSideFX主催の3D&VFXセミナー@仙台に参加させていただき、初心者向けの登壇をさせていただきました。 発表内容に関しての補足はありませんが、事前に…

Blender: 第1回Blenderもくもく会を開催しました

2021/10/23(土)、Blenderを使っている人、学びたいと思っている人が集まって、勉強できる場である第1回Blenderもくもく会を開催しました。 非常に熱量のある会となり、大盛況のうちに終了しました。参加者の皆さん本当にありがとうございました。 会の動き…

Houdini: 第3回Houdiniゆるゆる会を開催しました!

2020/12/26(土)、テーマに沿ったシーンを事前に作成していただき、当日に発表形式で見せ合う勉強会である第3回Houdiniゆるゆる会を開催しました。 年末のお忙しい中皆さんに集まっていただき、本当にありがとうございました。 隔月開催が目標の本会ですが…

Houdini: 第2回Houdiniゆるゆる会を開催しました!

2020/10/24(土)、テーマに沿ったシーンを事前に作成していただき、当日に発表形式で見せ合う勉強会である第2回Houdiniゆるゆる会を開催しました。 過去の反省点を見事に克服した満足度の高い勉強会になったと自負しています!!(自画自賛) 前回と比較し…

Houdini: 第1回Houdiniゆるゆる会を開催しました!

2020/8/22(土)、テーマに沿ったシーンを事前に作成していただき、当日に発表形式で見せ合う勉強会であるHoudiniゆるゆる会を開催しました。 僕自身オンラインでの勉強会を初主催ということもあり、不手際の目立つ結果となってしまいました。参加者の皆さん…

クリエイティブの力でコロナ危機に立ち向かおうぜムーブメント、はじめました。

コロナ危機の影響でフリーランス・正社員ともに先行きの不透明な生活を送っている方がおられるかと思います。すでに直接的な影響が出始めている、収束の見通しが立たないため不安だ、危機が去ったあとの案件が確定しない等、厳しい現状と直面していることで…

第16回3DCG Meetup振り返り

2019/12/7(土)に3DCG Meetup#16が開催されました。本記事は各セッションの復習をしながら会全体を振り返ってみたいと思います。 追記 第1セッション サポート職が教える問題解決の方法 第2セッション 3DxWebサービスxBlender 第3セッション Fake of Real-Tim…

Houdini: 第2回HoudiniAid開催しました!

2019/8/24(土)、参加者みんなで教え合うHoudini勉強会、第2回HoudiniAidが株式会社ヒストリア様にて開催されました。今回も合計6~7時間という狂気の長丁場にもかかわらず、高い熱量でおおくりできたと自負しております。 本記事では当日の様子を振り返り…

第15回3DCG Meetup振り返り

2019/5/18(土)に3DCG Meetup#15が開催されました。本記事は各セッションの復習をしながら会全体を振り返ってみたいと思います。 第1セッション さっくり作れるキャラクターアニメーション Akeytsuのお作法と注意点について 第2セッション ExtendScriptの最新…

Houdini: SubdivideやResampleで生成されたポイントをグルーピングする

プロローグ 2019/4/6に第1回HoudiniAidを開催しました。振り返り記事はこちら。 本記事ではそこで僕が質問した内容をまとめようと思います。ありがたいことに勉強会やTwitterを通して様々な方がアドバイスをくださり、最適な解を得ることができました。この…

Houdini: 第1回HoudiniAid開催しました!

HoudiniAid、始動!!! 4/6(土)、参加者みんなで教え合うHoudini勉強会、株式会社ヒストリア様にて無事第1回が開催できました!! 合計7時間という狂気の長丁場にもかかわらず、下記ツイートをいただきました。運営として嬉しい限りです。

Houdini: みんなで教えあう勉強会を企画しています

勉強会の趣旨 Houdiniの作例を各人持ち寄って「実装はできたんだけどもっと効率的な組み方がある気がする」とか「ここで詰まったんだけどうまい方法ないかな?」みたいな互助会的な勉強会したい。あとでブログに詳しく書く。— ブローノ・めんたいこ (@kickba…

第14回3DCG Meetup振り返り

去る2018/12/8(土)に3DCG Meetup#14が開催されました。本記事は各セッションの復習をしながら会全体を振り返ってみたいと思います。 第1セッション 視線を操る 基礎の基礎 第2セッション MELこんな感じで書いてます改+アルゴリズム紹介 第3セッション ゼロ…

第14回 3DCG Meetupの道のり

来たる2018年12月8日(土)、3DMU OSAKAが開催されます。 今回大阪開催ということもあり、特に関東遠征勢が会場へスムーズに到達できるよう、けいえむさんが経路の写真を撮ってくださいました!ありがとうございます〜!!! こちらを参考にご来場いただけれ…

3DCG Meetup 2017年振り返り

本記事はIT勉強会/コミュニティ運営 Advent Calendar 2017 16日目の記事です。 ぼくが主催させていただいている3DCG Meetup(以下3DMU)の理念は以前まとめた下記に詳しいです。 3DCG勉強会を主催して -3DCG Meetupとは - kick the base 簡単に言うと ユーザー…

第13回3DCG Meetup振り返り

去る2017/12/9(土)に3DCG Meetup#13が開催されました。本記事は各セッションの復習をしながら会全体を振り返ってみたいと思います。 第1セッション 『リモートワーク』時代を勝ち残るための戦い方を紹介します! SavePoint 3Dビューワーを使って時間の無駄を…

第12回3DCG Meetup振り返り

去る2017/8/5(土)に3DCG Meetup#12が開催されました。本記事は各セッションの復習をしながら会全体を振り返ってみたいと思います。 ちなみに当ブログの筆者はHoudini推しなので、各セッションの感想や知見をやたらとHoudiniに絡めた記載が出てきますがお許し…

第11回3DCG Meetup振り返り

去る2017/4/8(土)に3DCG Meetup#11が開催されました。本記事は各セッションの復習をしながら会全体を振り返ってみたいと思います。 主催のことば 第1セッション MELこんな感じで書いてます 思い付きから書くまでの(心の)独り言 第2セッション デザイナーと工…

第10回3DCGMeetupの反省とこれから

本記事はIT勉強会/コミュニティ運営 Advent Calendar 201623日目の記事です。 ぼくが主催させていただいている3DCG Meetup(以下3DMU)の理念は以前まとめた下記に詳しいです。 3DCG勉強会を主催して -3DCG Meetupとは - kick the base 簡単に言うと ユーザー…

3DCG勉強会を主催して -3DCG Meetupとは

ぼくが主催させていただいている3DCG制作者による情報交換&スキルアップ促進の為の勉強会、3DCG Meetup(以下3DMUと略)も発足から2年が経ちました。 募集人数20名から始まった小さな勉強会でしたが、現在では80人の規模を集めるようになり、そのチケットも1…