kick the base

Houdiniと、CG技術と、日々のこと。

Substance

Substance: 第8回 Substance Designer ゆるゆる会に参加しました

はじめに 本記事は2020/10/17に行われた勉強会、第8回 Substance Designer ゆるゆる会に参加した記録です。 こちらの勉強会は「テーマに沿ったマテリアルを事前に作成し、当日に発表形式で見せ合う勉強会」となっており、参加者が能動的に学び合う場となって…

部屋とSubstance Designerと私

はじめに 最近SDちょっと真面目にやらんとなってことで、作り方を見直してみたり環境を整えたり、基本的なことを復習してみたりしてます。 なのでここ最近学んだことや導入したことを備忘録としてまとめておきます。

Houdini/Substance: ノードを整理する仕組みについて

はじめに 本記事は2019/08/31に行われた勉強会、第4回 Substance Designer ゆるゆる会にて「SDはスパゲッティ化しがちなので良い方法を教えてほしい」という僕の質問に対し、参加者のMINOさんに教えていただいた内容をまとめたものです。 本記事で紹介する方…

Houdini/Substance: 曲率を検出してビスを打つ

はじめに 本記事は2019/08/31に行われた勉強会、第4回 Substance Designer ゆるゆる会にて出た、SDで「コーナーを検出してそこにビスを打つにはどうしたらいいだろう」というお題について、Houdiniでの回答例となります。 なぜSDの話題でHoudiniを使った解法…