Houdini
もうアドベントカレンダーの季節とか嘘でしょう…?(N回目記憶喪失) 気を取り直して皆さんいかがお過ごしでしょう。 今年もおかげさまでゲーム・ノンゲームを問わず難度の高いプロジェクトに参画させていただくことが多く、日々充実した毎日を送っています…
もうアドベントカレンダーの季節とか嘘でしょう…?(N回目の記憶喪失) 気を取り直して皆さんいかがお過ごしでしょう。 今年もおかげさまでゲーム・ノンゲームを問わず難度の高いプロジェクトに参画させていただくことが多く、日々充実した毎日を送っていま…
もうアドベントカレンダーの季節とか嘘でしょう…?(記憶喪失) 気を取り直して皆さんいかがお過ごしでしょう。 今年もおかげさまでゲーム・ノンゲームを問わず難度の高いプロジェクトに参画させていただくことが多く、日々充実した毎日を送っていますが、技…
こんにちは。めんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。 先日Houdiniに関するこんなアンケートをとってみました。 [ ゆるぽ ] DCCツールのHoudini挫折しちゃったって人に質問。どんなとこでつまづいたでしょうか。ぼくは講師とかすること多いので転ぶ…
こんにちは。めんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。 来る2023年7月15日(土)、22日(土)、29日(土)にBornDigital様主催のワークショップにて初心者向けのHoudini講義をさせていただく運びとなりました。 shop.cgworld.jp ※ こちらは2023年3月に…
こんにちは。めんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。 去る2023年3月4日(土)、11日(土)、18日(土)にBornDigital様主催のワークショップにて初心者向けのHoudini講義をさせていただきました。 cgworld.jp 本記事では講義を振り返りながらその反省…
こんにちは。めんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。 私の方は光栄なことに去る2023年2月18(土)にSideFX主催の3D&VFXセミナー@仙台に参加させていただき、初心者向けの登壇をさせていただきました。 発表内容に関しての補足はありませんが、事前に…
Houdini、難しいですよね。わかる~。 こんにちは。めんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。先日こんなツイートをしたところ、チラホラ反響をいただきましたのでそれにまつわるお話をしたいと思います。 Houdiniの難しさってなんだろう。やっぱこれ…
もうアドベントカレンダーの季節とか嘘でしょう…?(N回目) 気を取り直して皆さんいかがお過ごしでしょう。 今年はCGWORLD MASTER CLASS ONLINE vol.9 《Houdiniアドバンスコース》や表題のCGWORLD 2022 クリエイティブカンファレンスで登壇をさせていただ…
もうアドベントカレンダーの季節とか嘘でしょう…?(N++回目) 気を取り直して皆さんいかがお過ごしでしょう。 今年もおかげさまでHoudini三昧の毎日を…(以下略) Houdini Apprenticeアドベントカレンダーは下記8日目にすでに参加しているのですが、例年に…
もうアドベントカレンダーの季節とか嘘でしょう…?(N回目) 気を取り直して皆さんいかがお過ごしでしょう。 今年もおかげさまでHoudini三昧の毎日をおくらせていただいています。そしてなにより今年は僕の主催している勉強会、「Houdiniゆるゆる会」を再始…
忙しさにかまけてブログを放置しておりました。めんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。私の方はと言うと、このたびCGWORLD様にて開催されるHoudiniアドバンスコースの末席に控えさせていただくことになりました。 ツール制作とプロシージャルワーク…
先日h_doxasさんが運営しているpodcast、normalize.fmにてインタビューを受けてきました。 doxasさん自身がWebGLの第一人者ということもあり、上記ポッドキャストはグラフィックスプログラミングやウェブ開発をテーマにしたものです。そこで延々とHoudiniを…
最近チーム開発について思いを馳せているめんたいこです。皆さんいかがお過ごしでしょう。 今回はWrangleの対象(Run Over)をネットワークエディタ上で確認できると良いなぁをかなえるTipsについての記事となります。ノードの名前($OS)に_pointとか_primi…
もうアドベントカレンダーの季節とか嘘でしょう…? 気を取り直して皆さんいかがお過ごしでしょう。僕は今年もHoudini三昧の毎日でした。 今回は可変長引数をとってストリームごとにPackするHDAの作り方についてお話をしたいと思います。ちなみに本記事を書い…
今回は前回に引き続き裏面ポリゴンを自動反転する仕組みをつくった話についてです。 システム作成の背景 そもそも裏面ポリゴンとはなにか 裏と表、どう判定すればいいのか ここまでは前回お話したので、今回は作成したツールを拡張して最終形態にブラッシュ…
今回は裏面ポリゴンを自動反転する仕組みをつくった話についてです。 システム作成の背景 そもそも裏面ポリゴンとはなにか 裏と表、どう判定すればいいのか なんてことをお話したいと思います。 ポリゴンの表裏に関する仕様やツールをブラッシュアップする工…
ああ忙しい忙しい。忙しい時は自動化だ!ということで小さなツールを作りました。 大きいネットワークで作業中、どこでテンプレートフラグが付いているか探しに行くのが大変なときがありますね。そんな時はこのツールを使うと幸せになるかもしれません。 現…
2020/12/26(土)、テーマに沿ったシーンを事前に作成していただき、当日に発表形式で見せ合う勉強会である第3回Houdiniゆるゆる会を開催しました。 年末のお忙しい中皆さんに集まっていただき、本当にありがとうございました。 隔月開催が目標の本会ですが…
Houdini楽しんでますか?ぼくはありがたいことに忙しい日々を過ごしています。 今回はとても小さなTipsのご紹介ですが、広範囲で使える知識なのでご存じなかった方はぜひ今後使ってみてください。 今回のテーマは上記画像に尽きるのですが、一行目のVEXが「…
今年も色々なHDAを作りました。本記事では1年の振り返りを行いつつ、案件ベースの特殊なHDAではなく、僕自身汎用的に使っているものを作り方と合わせてご紹介していきます。 本記事はHoudiniアドベントカレンダー2020 5日目の記事です。
2020/10/24(土)、テーマに沿ったシーンを事前に作成していただき、当日に発表形式で見せ合う勉強会である第2回Houdiniゆるゆる会を開催しました。 過去の反省点を見事に克服した満足度の高い勉強会になったと自負しています!!(自画自賛) 前回と比較し…
Cavalryというツールをご存知でしょうか。今月メジャーバージョンでリリースされたばかりのモーショングラフィックス・ジェネラティブアート・データビジュアライゼーションなどを得意とした新しいツールです。 直接的な対抗馬としてはAdobe After Effectsに…
2020/8/22(土)、テーマに沿ったシーンを事前に作成していただき、当日に発表形式で見せ合う勉強会であるHoudiniゆるゆる会を開催しました。 僕自身オンラインでの勉強会を初主催ということもあり、不手際の目立つ結果となってしまいました。参加者の皆さん…
Houdini楽しんでますか?僕の方はおかげさまで通常の制作のお仕事とは別に、個人レッスンのご相談をいただいたりして日々頑張っています。 Houdiniはとても高度なツールなので、最初のうちは一つ一つの概念を丁寧に教えることに重点を置いていますが、ある程…
コロナ危機の影響でフリーランス・正社員ともに先行きの不透明な生活を送っている方がおられるかと思います。すでに直接的な影響が出始めている、収束の見通しが立たないため不安だ、危機が去ったあとの案件が確定しない等、厳しい現状と直面していることで…
Attribute Wrangle(Point Wrangle/Primitive Wrangle/etc...)、使ってますか?Houdinistなら作らない日はないんじゃないかと思うほど使用頻度の高いノードですよね。 そう。始まりはこのツイートでした。 PointWrangle作ろうとしてPointWeld作っちゃってア…
2019/12/6(金)「Houdini基礎 - モデリング編」という動画チュートリアルをリリースしました。制作の経緯とHoudini道を歩み始める現在~未来のユーザーに向けて熱い想いを語ります。 本記事はHoudiniアドベントカレンダー201916日目の記事です。
2019/8/24(土)、参加者みんなで教え合うHoudini勉強会、第2回HoudiniAidが株式会社ヒストリア様にて開催されました。今回も合計6~7時間という狂気の長丁場にもかかわらず、高い熱量でおおくりできたと自負しております。 本記事では当日の様子を振り返り…
はじめに 本記事は2019/08/31に行われた勉強会、第4回 Substance Designer ゆるゆる会にて「SDはスパゲッティ化しがちなので良い方法を教えてほしい」という僕の質問に対し、参加者のMINOさんに教えていただいた内容をまとめたものです。 本記事で紹介する方…