kick the base

Houdiniと、CG技術と、日々のこと。

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シェルスクリプト/FFmpeg: 動画にまつわる自動化の話

ぼくはPlugsというCG系の動画チュートリアルサービスを運営しています。 上記サービスの動画編集はぼくがひとりでせっせと行っており、だいぶ大変な作業のため、少しでも自動化できないかなと思い下記簡単なシェルスクリプトを作りました。 動画に自動的にウ…

Z shellの設定と第10回DTPerのスクリプトもくもく会について

先日第10回DTPerのスクリプトもくもく会に遊びに行かせていただきました。楽しかったー。 ぼくは紙もののCGを担当させていただくこともあるんですが、基本的にはDTPerではない感じの人です。それでも皆さんお優しくしていただき本当にありがたい感じです。 …

コマンドライン for デザイナー3 -pyenv編

「コマンドライン for デザイナー」のお話も今回で最終回となりました。本日はPythonの開発環境を整えていきます。*1 ターミナルって何? Homebrewって何? pyenvって何? 今回はpyenvについてご説明します。実際にPythonのバージョンをプロジェクトごとに切…

コマンドライン for デザイナー2 -Homebrew編

前回に続けて「コマンドライン for デザイナー」と題してお話をしていきます。具体的には、MacでPythonの開発環境を整えるまでを順を追って説明していきます。 ターミナルって何? Homebrewって何? pyenvって何? 今回はHomebrewについてお話します。

コマンドライン for デザイナー1 -ターミナル編

今回から「コマンドライン for デザイナー」と題してお話をしていきます。具体的には、MacでPythonの開発環境を整えるまでを順を追って説明していきます。 ターミナルって何? Homebrewって何? pyenvって何? というのをひとつずつ説明していきます。アーテ…

Illustrator: 複数のファイルから特定のバージョンで保存されたaiファイルを出力する

今回は大量のaiファイルから特定のバージョンで保存されたファイルを列挙する方法について書きます。 例えばフォルダの中にあるCS5バージョンで保存したaiのみを納品したいんだけど、ひとつづつ調べるのは大変なんてときに役に立つかもしれません。