kick the base

Houdiniと、CG技術と、日々のこと。

Houdini: アトリビュートの初期値について

Houdini楽しんでますか?ぼくはありがたいことに忙しい日々を過ごしています。 今回はとても小さなTipsのご紹介ですが、広範囲で使える知識なのでご存じなかった方はぜひ今後使ってみてください。

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今回のテーマは上記画像に尽きるのですが、一行目のVEXが「何をしているか」がわかりますでしょうか。わかってればこの記事から得られることはありません(笑)

しかし、もし「アトリビュートの前に型が書いてある…?」みたいな感じでしたらぜひ引き続き読んでみてください。アトリビュートをひとつ深く使いこなせるようになるかと思います。

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最高のデバイスを求めて - マウス編

時は2020年12月。Macbook Airを購入した頃にさかのぼります。「MBAは入力端子がUSB-Cふたつしかないし、インターフェースは全部無線にしようかな」と思ったのが沼への入り口でした。まずはマウス編です。

  1. 長時間使用する
  2. 手は小さい方だ
  3. デバイスにはこだわりたい

これらを満たす旅が、今始まります。

僕が実際に購入・使用したマウスの評価も書いてあるのでご参考になるかと思います

[追記] 一旦求めるマウスが見つかったのでこれでいきます!

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Houdini: 第2回Houdiniゆるゆる会を開催しました!

2020/10/24(土)、テーマに沿ったシーンを事前に作成していただき、当日に発表形式で見せ合う勉強会である第2回Houdiniゆるゆる会を開催しました。

過去の反省点見事に克服した満足度の高い勉強会になったと自負しています!!(自画自賛)

前回と比較してより振れ幅の広い作品が集まり、個人的にもゆるゆる会の面目躍如といった趣でした。定期開催したいと思っていますのでTwitterハッシュタグ#YuruHoudiniをチェックしていただくか、Houdiniゆるゆる会Connpassグループにご参加いただくと募集開始が通知されるかと思います。

シーンファイルのダウンロードが可能です

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Substance: 第8回 Substance Designer ゆるゆる会に参加しました

はじめに

本記事は2020/10/17に行われた勉強会、第8回 Substance Designer ゆるゆる会に参加した記録です。

こちらの勉強会は「テーマに沿ったマテリアルを事前に作成し、当日に発表形式で見せ合う勉強会」となっており、参加者が能動的に学び合う場となっています。

今回のテーマは「スタイライズド」。抽象度が高く難しかったですが、ぼくはレンガ的なやつで参加させていただきました。

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Houdini/Cavalry: カフェウォール錯視を異なるアプローチで作成してみる

Cavalryというツールをご存知でしょうか。今月メジャーバージョンでリリースされたばかりのモーショングラフィックス・ジェネラティブアート・データビジュアライゼーションなどを得意とした新しいツールです。

直接的な対抗馬としてはAdobe After Effectsになるかと思いますが1、パラメトリックなフローを強く打ち出しており、個人的にかなり注目しているツールです。

まだまだ日本語の学習リソースは少ないのですがmasaya ishikawaさんがYoutubeチュートリアルを作成されていたので、そちらで勉強させていただきました。

そして欲深いHoudinistのぼくは「これHoudiniでやるとどんなアプローチになるかな?」と思ってトライしたところ、その違いが非常に興味深いと思いましたので備忘録としてここに記します。

シーンファイルのダウンロードが可能です


  1. 対抗馬はAnimate(旧Flash)なのではないかなど諸説あり

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