2019/12/6(金)「Houdini基礎 - モデリング編」という動画チュートリアルをリリースしました。制作の経緯とHoudini道を歩み始める現在~未来のユーザーに向けて熱い想いを語ります。
本記事はHoudiniアドベントカレンダー201916日目の記事です。
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本記事はHoudiniアドベントカレンダー201916日目の記事です。
続きを読む最近SDちょっと真面目にやらんとなってことで、作り方を見直してみたり環境を整えたり、基本的なことを復習してみたりしてます。
なのでここ最近学んだことや導入したことを備忘録としてまとめておきます。
続きを読む2019/8/24(土)、参加者みんなで教え合うHoudini勉強会、第2回HoudiniAidが株式会社ヒストリア様にて開催されました。今回も合計6~7時間という狂気の長丁場にもかかわらず、高い熱量でおおくりできたと自負しております。
本記事では当日の様子を振り返りつつ反省を行い、今後の糧とします。
質問&解答シーンファイルのダウンロードが可能です
続きを読む本記事は2019/08/31に行われた勉強会、第4回 Substance Designer ゆるゆる会にて「SDはスパゲッティ化しがちなので良い方法を教えてほしい」という僕の質問に対し、参加者のMINOさんに教えていただいた内容をまとめたものです。
本記事で紹介する方法は大きく分けて下記の2つです。下記方法にご興味がある方はご覧いただければと思います。
ともにサブグラフを用いた手法となります
続きを読む本記事は2019/08/31に行われた勉強会、第4回 Substance Designer ゆるゆる会にて出た、SDで「コーナーを検出してそこにビスを打つにはどうしたらいいだろう」というお題について、Houdiniでの回答例となります。
なぜSDの話題でHoudiniを使った解法についてお話をするかというと、答えはシンプル。SDでの回答方法について僕が解答を導き出せなかったからです。
SDなんもわからん。
SDとHoudiniは根本的に異なるツールですが、別の視点での解答という意味では意味があるかなと思い、ここに記載しておきます。
続きを読む本記事は2019/08/24に行われた勉強会、第2回HoudiniAidにてsasaki_0222さんからの質問で、「初心者さんに各コンポーネントをどう説明すれば良いか?」という質問に対する僕からのアンサーとなります。
ぼくもHoudiniを初心者さんに教えることが増えてきており、重要なテーマだと思いましたのでここでまとめておくことにしました。
Primitiveに関しては状況によって様々な特性を持つので後々お伝えすることにして「ポイントと頂点の違い」については早い段階で説明するようにしています。
本記事では初心者向けのため、複雑な概念に関しては解説を割愛したり簡略化している部分がありますができるだけ本質から外れないよう解説したつもりです
間違い等あればTwitterID @kickbaseまで教えていただけると嬉しいです。
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