kick the base

Houdiniと、CG技術と、日々のこと。

Houdini: 複数入力に対しPackするツールを作った話

もうアドベントカレンダーの季節とか嘘でしょう…?

気を取り直して皆さんいかがお過ごしでしょう。僕は今年もHoudini三昧の毎日でした。

今回は可変長引数をとってストリームごとにPackするHDAの作り方についてお話をしたいと思います。ちなみに本記事を書いている本日現在、まだHoudini19を試していないのでもしそのもののノードが追加されていたらごめんなさい。ただ、ツールの作り方やその背景などは参考になるかも?と思って現実からは目をそらしながらポストします。

本記事はHoudiniアドベントカレンダー2021 6日目の記事です。

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第26回DTPerのスクリプトもくもく会に参加してきたよ

こんにちはめんたいこです。アドベントカレンダーの季節ですね。皆さん準備はよろしくて?

僕はHoudini Advent Calendar2021に参加させて頂いてるのですが、12/6の担当日はすでに予約投稿済みなので圧倒的勝者です。

閑話休題。

今回は久しぶりにDTPerのスクリプトもくもく会に参加させていただきました。

ぼくはDTPerでもなんでもないのですが強い心で参加しています。皆さん本当にお優しくてありがたい限り。

いち参加者である僕がいくらなんでもDTPに全く関係ない勉強だけするわけにも行かないので、今回は下記を目標に取り組みました。良い進捗が出せたのでご興味がある方はどうぞ。

  • Neo Vim (VSCode Neovim)のセットアップ
  • GitHub CopilotでExtendScriptを書くとどこまで補完されるのか検証
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Blender: 第1回Blenderもくもく会を開催しました

2021/10/23(土)、Blenderを使っている人、学びたいと思っている人が集まって、勉強できる場である第1回Blenderもくもく会を開催しました。

非常に熱量のある会となり、大盛況のうちに終了しました。参加者の皆さん本当にありがとうございました。

会の動きに関してはTwitterハッシュタグ#b3dmkmkをチェックしていただくか、Blenderもくもく会Connpassグループにご参加いただくと募集開始が通知されるかと思います。

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Blender: Grid Modelerの使い方まとめ

皆さんいかがお過ごしでしょう。

Blenderの学習、3週間目に突入です。続けられてえらい。

Blenderもくもく会というグループも立ち上げまして、これからずっと使っていこうと思っています。

今回はアドオンのGrid Modelerについてまとめていこうと思います。主にツイートをまとめる形になります。

本アドオンはハードサーフェイス支援モノですが、多くのツールが非破壊ベース(モディファイア利用)の中完全破壊モデリングとなっています。男らしくて好き!こんなのがパパッと作れます。

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新しい機能を発見したら随時更新していきます

執筆環境は下記の通りです。

ツール バージョン
OS macOS Big Sur 11.4
Blender 2.93.2
Grid Modeler 1.24.2

では早速GO!

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Blender: Hard Opsの使い方まとめ

皆さんいかがお過ごしでしょう。

Blenderの学習続いてるんですよ。すごいですね。我ながらびっくり。

Blenderもくもく会というグループも立ち上げまして、これからずっと使っていこうと思っています。

閑話休題。今回は有名アドオンのHard Opsについてまとめていこうと思います。主にツイートをまとめる形になります。

本アドオンはハードサーフェイス支援の側面が強いとのことだけれど、かなり広範囲なツールキットという印象が強かったです。単機能だけ使うなどの使用法にも十分耐えうるので、使いやすいところから使っていきましょう。

新しい機能を発見したら随時更新していきます

執筆環境は下記の通りです。

ツール バージョン
OS macOS Big Sur 11.4
Blender 2.93.2
HOps 0.9.87.16

では早速GO!

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Blender: Fluentの使い方まとめ

お仕事忙しくて全然更新できていませんでした。皆さんいかがお過ごしでしょう。

今年は長年やるやる詐欺をしていたBlender君と仲良くなろう!ということで、なんとこの記事を書いている本日2週間以上毎日触り続けています。すごい!やればできる!ほめて!

Blenderもくもく会というグループも立ち上げまして、これからずっと使っていこうと思っています。

閑話休題。本日はこの2週間ずっと調査していたハードサーフェイス支援アドオンFluentについて操作法などをまとめます。と言ってもTweetの保存場所という感じなのですが、動画や画像つきでわかりやすいのではと思います。

※ Twitterのツリー機能を使ってたので埋め込みすると重複するツイートが表示されてて見にくくてすまない。次の記事から個別ツイートに切り替えていきます。

執筆環境は下記の通りです。

ツール バージョン
OS macOS Big Sur 11.4
Blender 2.93.2
Fluent Power Trip 1.6.2

では早速GO!

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Houdini: 裏面ポリゴンを自動反転するシステムをつくった話 - 後編

今回は前回に引き続き裏面ポリゴンを自動反転する仕組みをつくった話についてです。

  • システム作成の背景
  • そもそも裏面ポリゴンとはなにか
  • 裏と表、どう判定すればいいのか

ここまでは前回お話したので、今回は作成したツールを拡張して最終形態にブラッシュアップしましょう。

具体的にはこの画像のように面法線がバラバラでも対応できるようにしたい!ということです。(ついでにアニメーションしていても動作するようにします)

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これら全部に対して裏面ポリゴンがキレイに無くなってる状態を目指します。

それでは行ってみましょう。

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